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[In evidenza] Creazione personaggio

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(@tomelori)
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PIccolo disclaimer e rant

L'anima "pura" dell'OSR vi vorrebbe non emotivamente attaccati al vostro personaggio, visto che potrebbe morire da un momento all'altro.
Come gli altri due morti prima di lui nella stessa sessione.
Iniziata un'ora fa.

Ma la regola zero di ogni buon GdR è: fate ciò che vi da gioia!
Io per primo (come moltissimi altri) ho personaggi portati avanti per anni, incontrati in altre campagne come NPC, ripresi per one shot, ecc..

Insomma fate quel che vi pare.
Ma parlatene sempre con il vostro party (o se siete giocatori: parlatene sempre con il vostro master): passare ore a creare backstory, scegliere accuratamente la classe, pensare a tutti i collegamenti possibili con gli altri personaggi non ha senso se lo spirito della campagna va in un'altra direzione (quella della morte subitanea ad ogni errore.)

Qualsiasi direttiva scritta qui può essere modificata, ignorata, travisata. Nessuno si arrabbia.

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

 Seguendo il manuale (p. 18-19)

  • Randomizzate l'equipaggiamento (3 oggetti presi dalle 3 tabelle a p. 19)
  • Randomizzate l'armatura (d4 a p.24, o d2 se partite con una pergamena) e l'arma (1d10, pp. 20,21,22)
  • Tirate per le abilità (p. 26-27)
  • Tirate per i punti ferità (p.28)
  • "Date un nome al vostro personaggio, se lo desiderate. Non vi salverà" (sic!)

Regole opzionali:

  • Scegliete (o, ancora meglio, tirate per scegliere) una classe (p.46 del manuale) e seguite le istruzioni di quella classe riguardo equipaggiamento, armi, e armatura
  • Tirate sulle tavole da p.38 a p.43 per: presagi, tratti terribili, menomazioni fisiche (p.40, utile anche in caso di discesa a 0 PF), cattive abitudini, e "racconti problematici" (che possono essere divisi da tutto il party)

Partirete con (p.18-19)

  • 2d6 x10 argento
  • borraccia
  • Cibo per d4 giorni

 

LIVELLARE (p.33)

  • Quando è ora (a discrezione del master):
    PF: lanciare 6d10, se il risultato è uguale o maggiore ai punti ferita attuali, i PF attuali aumentano di 1d6
  • Lanciare 1d6 per ogni abilità: se il risultato è uguale o superiore al valore attuale, si aumenta di 1, fino ad un massimo di +6. Se è inferiore, si diminuisce di 1.
    Per le abilità già in negativo, si aumenta sempre di 1 A PARTE quando il d6 da 1: in quel caso si riduce ancora di 1, ma mai sotto il -3.
  • Si trova un oggetto/pergamenta/denaro (d6, tabella p.33)

 

Potete anche fare click Qui e generare in un secondo un nuovo personaggio!

 

That's it, per la creazione base di un personaggio, senza classe, questo è quel che succede.
Posterò risorse (tabelle, regole aggiuntive, classi, ecc) più avanti.

Questa argomento è stata modificata 2 mesi fa 3 volte da Tomelori

   
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