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									Abilità - Meccaniche di base				            </title>
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            <description>morkitaly Discussion Board</description>
            <language>it-IT</language>
            <lastBuildDate>Tue, 02 Jun 2026 15:07:12 +0000</lastBuildDate>
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                        <title>Abilità</title>
                        <link>https://morkitaly.org/meccaniche-di-base/abilita/#post-7</link>
                        <pubDate>Wed, 05 Mar 2025 09:47:25 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[ABILITÀ
In Mörk Borg ci sono solo 4 abilità: agilità (agility, Destrezza in dnd 5e), presenza (presence, un mix di Saggezza e Carisma in dnd 5e.. un po&#039; anche intelligenza), forza (force, c...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><span style="text-decoration: underline;font-size: 14pt;color: #ff0000">ABILITÀ</span></p>
<p>In Mörk Borg ci sono solo 4 abilità: agilità (agility, Destrezza in dnd 5e), presenza (presence, un mix di Saggezza e Carisma in dnd 5e.. un po' anche intelligenza), forza (force, come in dnd 5e), robustezza (toughness, Costituzione in dnd 5e). </p>
<p>Agilità: si tira agilità per difendere, bilanciare, nuotare, fuggire.<br />Presenza: mirare (per colpi a distanza), affascinare, usare le pergamene/magie, percepire, comandare.<br />Forza: sollevare, colpire, afferrare, distruggere.<br />Robustezza: resistere a veleno/freddo/caldo, sopravvivere alle cadute, incassare colpi</p>
<p>Per tutto il resto, il master deciderà quale tiro far fare ai giocatori. D'altronde, è il VOSTRO gioco ;)</p>
<p>Per sapere come calcolare le statistiche del vostro PG, date un'occhiata alla sezione "<a title="Creazione del personaggio" href="https://morkitaly.org/meccaniche-di-base/creazione-personaggio/#post-3" target="_blank" rel="noopener">creazione del personaggio</a>" e "<span style="text-decoration: underline">livellaggio</span>".</p>
<p>I Test di abilità si fanno rispetto al DR (Difficulty rating: Grado/livello di difficoltà, difficoltà della prova).<br />Il giocatore deve lanciare un d20 e aggiungere/togliere il proprio modificatore, comparare il risultato al DR della prova, e vedere se è superata o meno.<br />Le creature (npc, mostri) non usano abilità, ma semplicemente lanciano un d20 contro la DR.</p>
<p> </p>
<p>Se devi improvvisare un tiro per un'azione dei tuoi giocatori, puoi pensare alla DR da superare in questi termini:</p>
<p>6: prova facilissima, ti perculeranno a vita se non la passi<br />8: Azione di routine, ma potrebbe essere che tu fallisca. Succede.<br />10: Abbastanza semplice, ma non abbastanza semplice da passarla automaticamente.<br />12: Normale.<br />14: Difficile.<br />16: Difficilissimo.<br />18: Praticamente impossibile. Se la superi, sei fico.</p>
<p> </p>
<p>La DR di default in <span style="text-decoration: underline">combattimento</span> è 12: i *Borg sono tendenzialmente sbilanciati verso il fallimento del giocatore (perchè il mondo sta finendo, voi fate schifo, bla bla bla), MA tenete che:<br />- Avete i <span style="text-decoration: underline">presagi</span>, che possono confermare o riiiiibaltare i risultati<br />- I png/mostri NON tirano per colpire, voi tirate per difendere: quindi aggiungete i modificatori<br />- Avete le <span style="text-decoration: underline">armature</span></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center"><span style="text-decoration: underline;color: #ff0000"><span style="font-size: 14pt">QUANTI OGGETTI PORTARE</span></span></p>
<p>Puoi portare Forza+8 oggetti di grandezza normale (torce, pergamene, razioni, armi).<br />Non sei sicuro che l'oggetto che vuoi portare sia di grandezza normale?<br />Se sei un giocatore: chiedi al master.<br />Se sei un master: decidilo tu!</p>
<p>Se vuoi portare oggetti oltre Forza+8, i tiri di Forza e Agilità avranno una DR aumentata di 2 (o hai una penalità di 2 ai modificatori di forza e agilità, vedi tu).<br />Non è possibile portare il doppio di Forza+8 oggetti.</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://morkitaly.org/meccaniche-di-base/">Meccaniche di base</category>                        <dc:creator>Tomelori</dc:creator>
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