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            <title>
									Meccaniche di base - Mörk Ïtaly				            </title>
            <link>https://morkitaly.org/meccaniche-di-base/</link>
            <description>morkitaly Discussion Board</description>
            <language>it-IT</language>
            <lastBuildDate>Tue, 02 Jun 2026 14:26:27 +0000</lastBuildDate>
            <generator>wpForo</generator>
            <ttl>60</ttl>
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                        <title>Abilità</title>
                        <link>https://morkitaly.org/meccaniche-di-base/abilita/</link>
                        <pubDate>Wed, 05 Mar 2025 09:47:25 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[ABILITÀ
In Mörk Borg ci sono solo 4 abilità: agilità (agility, Destrezza in dnd 5e), presenza (presence, un mix di Saggezza e Carisma in dnd 5e.. un po&#039; anche intelligenza), forza (force, c...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><span style="text-decoration: underline;font-size: 14pt;color: #ff0000">ABILITÀ</span></p>
<p>In Mörk Borg ci sono solo 4 abilità: agilità (agility, Destrezza in dnd 5e), presenza (presence, un mix di Saggezza e Carisma in dnd 5e.. un po' anche intelligenza), forza (force, come in dnd 5e), robustezza (toughness, Costituzione in dnd 5e). </p>
<p>Agilità: si tira agilità per difendere, bilanciare, nuotare, fuggire.<br />Presenza: mirare (per colpi a distanza), affascinare, usare le pergamene/magie, percepire, comandare.<br />Forza: sollevare, colpire, afferrare, distruggere.<br />Robustezza: resistere a veleno/freddo/caldo, sopravvivere alle cadute, incassare colpi</p>
<p>Per tutto il resto, il master deciderà quale tiro far fare ai giocatori. D'altronde, è il VOSTRO gioco ;)</p>
<p>Per sapere come calcolare le statistiche del vostro PG, date un'occhiata alla sezione "<a title="Creazione del personaggio" href="https://morkitaly.org/meccaniche-di-base/creazione-personaggio/#post-3" target="_blank" rel="noopener">creazione del personaggio</a>" e "<span style="text-decoration: underline">livellaggio</span>".</p>
<p>I Test di abilità si fanno rispetto al DR (Difficulty rating: Grado/livello di difficoltà, difficoltà della prova).<br />Il giocatore deve lanciare un d20 e aggiungere/togliere il proprio modificatore, comparare il risultato al DR della prova, e vedere se è superata o meno.<br />Le creature (npc, mostri) non usano abilità, ma semplicemente lanciano un d20 contro la DR.</p>
<p> </p>
<p>Se devi improvvisare un tiro per un'azione dei tuoi giocatori, puoi pensare alla DR da superare in questi termini:</p>
<p>6: prova facilissima, ti perculeranno a vita se non la passi<br />8: Azione di routine, ma potrebbe essere che tu fallisca. Succede.<br />10: Abbastanza semplice, ma non abbastanza semplice da passarla automaticamente.<br />12: Normale.<br />14: Difficile.<br />16: Difficilissimo.<br />18: Praticamente impossibile. Se la superi, sei fico.</p>
<p> </p>
<p>La DR di default in <span style="text-decoration: underline">combattimento</span> è 12: i *Borg sono tendenzialmente sbilanciati verso il fallimento del giocatore (perchè il mondo sta finendo, voi fate schifo, bla bla bla), MA tenete che:<br />- Avete i <span style="text-decoration: underline">presagi</span>, che possono confermare o riiiiibaltare i risultati<br />- I png/mostri NON tirano per colpire, voi tirate per difendere: quindi aggiungete i modificatori<br />- Avete le <span style="text-decoration: underline">armature</span></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center"><span style="text-decoration: underline;color: #ff0000"><span style="font-size: 14pt">QUANTI OGGETTI PORTARE</span></span></p>
<p>Puoi portare Forza+8 oggetti di grandezza normale (torce, pergamene, razioni, armi).<br />Non sei sicuro che l'oggetto che vuoi portare sia di grandezza normale?<br />Se sei un giocatore: chiedi al master.<br />Se sei un master: decidilo tu!</p>
<p>Se vuoi portare oggetti oltre Forza+8, i tiri di Forza e Agilità avranno una DR aumentata di 2 (o hai una penalità di 2 ai modificatori di forza e agilità, vedi tu).<br />Non è possibile portare il doppio di Forza+8 oggetti.</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://morkitaly.org/meccaniche-di-base/">Meccaniche di base</category>                        <dc:creator>Tomelori</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://morkitaly.org/meccaniche-di-base/abilita/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Il calendario di Nechrubel</title>
                        <link>https://morkitaly.org/meccaniche-di-base/il-calendario-di-nechrubel/</link>
                        <pubDate>Mon, 03 Mar 2025 17:21:48 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[IL CALENDARIO DI NECHRUBEL
Il calendario di Nechrubel (p.16) è una di quelle meccaniche sottili, che restano sempre sottotraccia, ma aggiungono tanto colore al gioco.Per una one-shot o per ...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><span style="text-decoration: underline;color: #ff0000">IL CALENDARIO DI NECHRUBEL</span></p>
<p>Il calendario di Nechrubel (p.16) è una di quelle meccaniche sottili, che restano sempre sottotraccia, ma aggiungono tanto colore al gioco.<br />Per una one-shot o per un dungeon "en-passant" potete anche soprassedere (ma ci si può inventare qualcosa per incorporarlo comunque).</p>
<p>Il calendario di Nechrubel scandisce l'avvicinarsi del mondo alla sua inesorabile fine.<br />Ad ogni alba, il master tira un dado*: in caso di un 1, si avvera una profezia apocalittica, che viene scelta tirando un d66 (tabella pag. 17).<br />Nessuna profezia può avverarsi due volte, e dopo 6 profezie arriva, inevitabile, la profezia 7:7, ovvero la fine del mondo.</p>
<p> </p>
<p>*Ad inizio campagna master e party decideranno quale dado utilizzare, a seconda di quanto brutale è l'avvicinarsi della fine: d100, d20, d10, d6, d2.</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://morkitaly.org/meccaniche-di-base/">Meccaniche di base</category>                        <dc:creator>Tomelori</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://morkitaly.org/meccaniche-di-base/il-calendario-di-nechrubel/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Creazione personaggio</title>
                        <link>https://morkitaly.org/meccaniche-di-base/creazione-personaggio/</link>
                        <pubDate>Sun, 02 Mar 2025 15:01:03 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
 Seguendo il manuale (p. 18-19)

Randomizzate l&#039;equipaggiamento (3 oggetti presi dalle 3 tabelle a p. 19)
Randomizzate l&#039;armatura (d4 a p.24, o d2 se partite co...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p>L'anima "pura" dell'OSR vi vorrebbe non emotivamente attaccati al vostro personaggio, visto che potrebbe morire da un momento all'altro. <br />Come gli altri due morti prima di lui nella stessa sessione.<br />Iniziata un'ora fa.</p>
<p>Ma la regola zero di ogni buon GdR è: fate ciò che vi da gioia!<br />Io per primo (come moltissimi altri) ho personaggi portati avanti per anni, incontrati in altre campagne come NPC, ripresi per one shot, ecc..</p>
<p>Insomma fate quel che vi pare. <br />Ma parlatene sempre con il vostro party (o se siete giocatori: parlatene sempre con il vostro master): passare ore a creare backstory, scegliere accuratamente la classe, pensare a tutti i collegamenti possibili con gli altri personaggi non ha senso se lo spirito della campagna va in un'altra direzione (quella della morte subitanea ad ogni errore.)</p>
<p>Qualsiasi direttiva scritta qui può essere modificata, ignorata, travisata. Nessuno si arrabbia.</p>
<p></p>
<p style="text-align: center"><span style="text-decoration: underline;color: #ff0000"><span style="font-size: 14pt">CREAZIONE DEL PERSONAGGIO</span></span></p>
<p> Seguendo il manuale (p. 18-19)</p>
<ul>
<li>Randomizzate l'equipaggiamento (3 oggetti presi dalle 3 tabelle a p. 19)</li>
<li>Randomizzate <span style="text-decoration: underline">l'armatura</span> (d4 a p.24, o d2 se partite con una pergamena) e l'arma (1d10, pp. 20,21,22)</li>
<li>Tirate per le <span style="text-decoration: underline">abilità</span> (p. 26-27)</li>
<li>Tirate per i <span style="text-decoration: underline">punti ferità</span> (p.28)</li>
<li>"Date un nome al vostro personaggio, se lo desiderate. Non vi salverà" (sic!)</li>
</ul>
<p>Regole opzionali:</p>
<ul>
<li>Scegliete (o, ancora meglio, tirate per scegliere) una <span style="text-decoration: underline">classe</span> (p.46 del manuale) e seguite le istruzioni di quella classe riguardo equipaggiamento, armi, e armatura</li>
<li>Tirate sulle tavole da p.38 a p.43 per: <span style="text-decoration: underline">presagi</span>, <span style="text-decoration: underline">tratti terribili</span>, <span style="text-decoration: underline">menomazioni fisiche</span> (p.40, utile anche in caso di discesa a 0 PF), cattive abitudini, e "racconti problematici" (che possono essere divisi da tutto il party)</li>
</ul>
<p>Partirete con (p.18-19)</p>
<ul>
<li>2d6 x10 argento</li>
<li>borraccia</li>
<li>Cibo per d4 giorni</li>
</ul>
<p> </p>
<p style="text-align: center"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 14pt;color: #ff0000;text-decoration: underline">LIVELLARE (p.33)</span></span></p>
<ul>
<li>Quando è ora (a discrezione del master):<br />PF: lanciare 6d10, se il risultato è uguale o maggiore ai punti ferita attuali, i PF attuali aumentano di 1d6</li>
<li>Lanciare 1d6 per ogni abilità: se il risultato è uguale o superiore al valore attuale, si aumenta di 1, fino ad un massimo di +6. Se è inferiore, si diminuisce di 1.<br />Per le abilità già in negativo, si aumenta sempre di 1 A PARTE quando il d6 da 1: in quel caso si riduce ancora di 1, ma mai sotto il -3.</li>
<li>Si trova un oggetto/pergamenta/denaro (d6, tabella p.33)</li>
</ul>
<p> </p>
<p>Potete anche fare click <a href="https://scvmbirther.makedatanotlore.dev/" target="_blank" rel="noopener">Qui</a> e generare in un secondo un nuovo personaggio!</p>
<p> </p>
<p>That's it, per la creazione base di un personaggio, senza classe, questo è quel che succede.<br />Posterò risorse (tabelle, regole aggiuntive, classi, ecc) più avanti.</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://morkitaly.org/meccaniche-di-base/">Meccaniche di base</category>                        <dc:creator>Tomelori</dc:creator>
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